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第62章 傀术一道(第1页)

“灵傀?”

在一瞬间的恍惚之中,大量的记忆开始注入到识海里。

傀道,灵魂之术,掌控之道,夺天地造化,炼万物为傀。

傀师,主修灵魂力,以傀为本,少了一丝活气,傀术,上违天和,下触民怨,不想练活傀的灵傀师,不是一个好的灵傀师,在盛行活人炼傀的时代,它存在的本身像是一种错误。

大千世界,万道林立,傀术一道,高深莫测,错的不是傀道,是人性的贪婪。

制傀,首先便是化形,将天材地宝,融合塑形,这一过程,对灵魂力的掌控要求极为严格,稍有不慎,便会崩溃。

其次便是炼皮,听着简单,实则“不难”,简单在于材料简单,活死人或者活死兽,一些特定的灵药可以代替,“不难”在于灵魂力大小,对灵魂力的掌控要求与化形相当,只是对灵魂力大小,有着变态般的要求,因为是一个持续的过程,所以要想炼成一张地皮,需要达到可以练就天皮的灵魂力强度。

最后便是注灵与唤灵,注灵分为引灵与诞灵,引灵顾名思义,就是将有灵性的天材地宝,取出灵性,引入灵傀,从而让其获得灵性,人是最常见的引灵材料。

诞灵则是在制傀的过程当中,有特定的天地灵源或者大道本源加持,也就是人们口中所说的灵物,它们是天地的宠儿,是大道的化身,得天独厚的优势,从无到有,让灵傀诞生出新的灵性。

唤灵则是在引灵与诞灵的基础上,打上标签,以源气为引,一生忠于一主,这也让灵傀的价值大大增加,变得不再局限于傀师,而是受益于大多数源师,低等级的源师可以通过掌控高等级的灵傀,从而实现越级挑战。

只是唤灵并非轻而易举,引灵造就的灵傀,品阶越高,唤灵风险越大,杀死契约者与创造者的例子数不胜数,通过引灵所产生的灵性,大多保留前者意志,在无法做到根除的情况下,不可轻易唤灵,一旦变成无主灵傀,将不可预测。

诞灵造就的灵傀,品阶越高,唤灵风险越小,不过存在弊端,因为是初生灵,灵性过高,存在自身意愿,只愿意与创造者结灵,或与其后代子孙,或与其有关联之人,也有另类,会自己选择主人,或者不选,等待有缘人,不可强求,因为无主灵傀,不可预测。

脑海里那道模糊的身影,讲述着傀术一道,演示着制傀的方法与感悟。

“找到它,一定要找到它”

有道声音,一首在说。

……

“林尘”

“喂”

“林尘……”

声音不大,但字字咬的清晰,

微弱的源气波动在空间回响,似乎是想要明白,对方是否进入某种状态。

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