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第60章 为什么感觉打团没伤害(第2页)

罗杰也没忍住诱惑拿了两个,边吃边调侃道:“还是这玩意儿顶,热量炸弹,据说爬一趟珠峰也就消耗30个蛋挞的热量。”

正在狂炫的水晶哥动作一顿,不仅没有放下,反而眼前一亮:

“那老大。”

“如果我反过来,现在炫完三十个蛋挞,是不是就等於我也上了一次珠峰?”

罗杰:“???”

你特么真是个逻辑鬼才!

。。。

赛后。

网络上关於ig这场比赛的討论热火朝天。

其中一个非常有爭议性的话题引起了广泛关註:当下的职业比赛,到底是队伍的纪律性重要,还是选手的天赋更重要?

换句话说。

这是一场关於“极致运营”与“天赋碾压”的辩论。

不少网友支持纪律性,认为s4三星双雄的夺冠已经证明了运营才是王道;但也有一派认为运营再高也怕菜刀,只要线上把你打爆,什么运营都是空谈,並指出ig获胜是因为选手本身也是天赋怪。

手机屏幕外。

正在候场的kid看著网友们的爭辩,脑海中不禁浮现出前阵子自己对战ig的画面。

跟今天这把如出一辙。

对线时,能感觉到现今ig下路確实有点东西,但並没有uzi那种窒息的压迫感。

可真打起来。

又总有一种自己慢半拍、怎么都使不上劲的无力感。

那感觉他懂。

就像《宝莲灯》里说的那样:“总差一点,总差一点,一定是练功的时候都是差不多、差不多,到了关键时刻就差一点!”

如果理解不了。

那就换算一下dnf玩家的思路。

为什么感觉打团没伤害?

那就是因为细节没做好,这里少1%技攻,那里缺个白金徽章,伤害差距就是这么一点一点积累出来的。

在dnf里。

这种问题还能靠氪几轮年套解决。

但在lol。

不努力就是没办法追赶。

“好,决定了!”

kid猛地一拍大腿,眼神变得坚毅起来。

既然总是差一点,那就从今天开始加倍努力赶上去!以他的天赋,他还真不信自己拼了命努力还能输给对面!

半小时后。。。

临上场的kid摸了摸有些空瘪的肚子,又看了一眼右下角的屏幕时间,熟练地打开手机:

“算了,先点菜吧。”

……

回到俱乐部后。

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