她的手指灵活度不够,也不是喜欢刁难自己的料,左顾右盼去看其他同事秀操作了。
游戏体验环节很快结束,从观众们的反应上也可以初步判断是不太好的了。
观众评分出来,4。5。
比起游戏质量来,要低上一些。
大抵是因为动作类游戏对于不太熟悉它的玩家群体来说是有点门槛的。
章嘉致率先进行了评分,虽然有着92分的高分,但评语却并不友好。
“这款游戏制作它的公司已经是熟手了,所以在各方面都没什么好挑剔,算得上是中规中矩,里面的中游上等。”
“选取了传统文化的‘十八般武艺’这一点很创新,但对于本届主题,艺术性的探讨并没有做的很到位。”
“所以我给到92分。”
评分十分严苛,听得知行游戏众人都有些紧张了。
下一位老师是井鸿禧。
88分,掉到8开头,基本上就和前三无缘了。
知行游戏的人坐在后面,看不到前面飞跃工作室的人的反应,但想想也知道应该挺难受的。
“我的意见除了刚刚章老师说的之外,则是……新手引导没有做得很好,估计你们这个工作室的制作人也能看到,在刚刚观众们试玩的途中,可以看得出来有部分观众是对这方面不太熟悉的,他们算是这个领域的新人。”
“本身上手难度就有一些大,新手引导没有做好的话,很容易劝退新玩家。”
“这是一个优秀的游戏设计应该要考虑的点。”
“所以我给到88分。”
等到最后一位赵晴老师的点评结束,在评委这一块,《刀光剑影》的最终分数勉强卡在了90分这一道门槛上。
不得不说评委的评价都还是很专业的,但开门红这么一折腾,让本来对江总还盲目自信着的众人终于冷静下来回归到了现实当中。
“你说,评委这么严格,我们真能拿到年度新优作吗?”主程序小姐姐忍不住有些担忧。
第43章这是什么鬼游戏?
在《刀光剑影》之后,又陆陆续续过去了好几个游戏,但是都没有超过飞跃工作室的成绩的。
从此足见飞跃工作室的实力和评委席的严格。
前两届好像是没有这么严格的,这似乎在透露着什么新的风向。
终于,在半下午的时候,迎来了一个熟悉的、于跃介绍过的工作室——南方游戏设计工作室。
和于跃之前的预测一样,今年这一届所有的入围里,也只有飞越工作室和南方工作室是具有威胁性的。
基本上没有出现任何黑马。
话也不能这么说,也许黑马就是他们呢哈哈哈哈哈哈哈。
大家都还是怀抱着希望的。
“你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”
“所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》,就都是这种小而美的项目。”
话说这才是真正的小而美。
于跃不合时宜的想到了,自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。
大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板,还真是对比明显。
要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。
大家虽然没有荣幸见过江川的阵容,但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。
根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄,至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。
开始体验游戏环节了。
庄旭暂时放下了录制素材的重任,拿起了自己的游戏设备。
作为一款竞速音游,这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。