周末很快就到来了,而玩家作为一个玩家当然已经在这几天把商城全部摸索了一遍,没发现什么特殊的商品,比如制霸礼包全属性999之类的,基本都是些加速属性成长以及补充血量的东西。也有一些特殊道具减少剧情触发难度。
玩家的新手礼包里有一些回血道具(玩家限定)和五个在天赋触发前提下可以实用的成长加速道具。
玩家对马上要开始的3v3没什么紧张感——开玩笑,真当玩家这段时间的属性值是白刷的吗?!
这个游戏最让玩家不满的一点就是经验等级不直接显示。如果游戏连属性值都做了个系统,那为什么不做等级系统!
玩家愤怒的磨牙。
在无法查看经验等级的前提下,玩家只知道在漫长的(自认为)刷经验后,现在的他终于解锁了新特质。
特质名:不畏生,不惧死(排球不会死人的哦)
特质详情:在玩家将自己的耐力于战斗中使用至全部进入冷却且玩家处于劣势后触发,本场战斗将会回复耐力至上限且不再减少,技巧大幅度提升,头脑小幅度提升,但血量以每秒钟1%的速度流逝(并获得负面buff:只可在中场休息中使用回复道具且治疗效果减半)
这个特质无法卸除,是天赋【失败会重铸你】的分支特质之一。
玩家微妙的看着自己状态栏里的特质,当然了,经验值到达一定程度是会有特质给玩家用,但这不是玩家想要的天赋!能换吗?竟然不能!
玩家想要的天赋是【反转】啊!把玩家的初始天赋生效要求反转的话玩家不就可以越赢越强大杀四方吗?!
郁闷无用,在要不要重新开一个新的存档这件事上纠结了半天的玩家最终还是决定把这个存档玩下去,虽然没拿到最喜欢的天赋,但在两个天赋都安装上后,【失败会重铸你】已经进化到下一个level啦!
现在的特质触发条件变为:如果【不畏生,不惧死】触发那么默认【失败会重铸你】的前提条件已达成。
排球比赛的劣势判定可比失败判定有回旋余地的多,不会那么容易的出现能使用特质但比赛已经无可挽回的情况,变成分数差距或者局数差距越大增幅越强。
收拾好心态的玩家选择进入限时副本【与黑尾和孤爪周末的排球约定】
——正在加载中——
待读条结束后,玩家被自动传送到了地点【公园后方】
——他人视角——
黑尾铁朗对再次遇到童年玩伴的事情感到高兴,虽然现在的他已经初三了,是学弟学妹眼中可靠的学长了(研磨:小黑。。。。。。真的吗?),但是除了幼驯染孤爪研磨以外,没有多少好友知道黑尾铁朗也是个曾经内敛的小孩。
而在当时,玩家拉着他读绘本,在交换过名字(虽然是黑尾铁朗单方面交换)后,黑尾的眼里他和玩家已经是朋友了!
曾经,包括现在,黑尾铁朗为了组够打排球的人数变得开朗许多。当他第一次拿起排球,看着排球从自己手上一次、一次的垫高时,他盯着排球,感到了如同出笼飞鸟般的爽快感。
他并不是没有其他喜欢的东西,但只有排球是不一样的。
从一开始的垫球,到后面的发球、接球……排球已经变成黑尾铁朗决定一辈子从事的事业。
无论是什么事业,宣传排球或者是成为排球运动员,黑尾铁朗都会热爱。
当如今与童年玩伴再次相遇,发现普莱尔也对排球感兴趣的时候他十分高兴,普莱尔在幼时就很喜欢跑跑跳跳,打排球的话……普莱尔会喜欢成为二传或者副攻自由人吗?他胡思乱想着,手不自觉的抚摸着随身携带的排球。
不过很快他就没有功夫想这些了,到地方后的黑尾很快就注意到独自靠着棵树站着的玩家。
——玩家正在查看后续主线任务,任务要求他加入一所初中(可以自由选择是否加入本校运动社团)以及在初三前拿到任意奖项(排球相关)
这看上去很自由,但实际上,如果不加入学校的运动社团,那么参加排球比赛的途径就只有去俱乐部,但是俱乐部也不会随便招新人,而且玩家需要一个能再刷刷数值和特质的地方。
玩家这一局的父母很开明,他们希望孩子能去一个自己喜欢的初中,告诉了玩家一些注意事项以后就把收录有东京各个初中的小册子给了玩家,让玩家选一个自己想去的初中,就算后面不想待在那也没关系
“不要被他人欺负,不要欺负他人,遇到解决不了的事就来跟我们说哦”
父母是这么说的。
玩家思考,玩家放弃思考。
听到黑发npc从远到近的脚步声,玩家站直了身子,准备开始第一场战斗(排球比赛)。