离绞刑架也不远。
来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。
就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。
燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。
是经过精斟细酌的,有自己的打算。
认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。
救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。
且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;
人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;
道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。
&ldo;主要刺客上挂掉血快。&rdo;
解说分析:&ldo;绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。&rdo;
&ldo;看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。&rdo;
&ldo;除非音乐天女及时&lso;护法&rso;。&rdo;
阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。
是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。
阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……
解说笑:&ldo;想在这埋伏道长吗?&rdo;
另一人道:&ldo;不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。&rdo;
&ldo;cy二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?&rdo;
监管者视野无法看到巷中的动静。
阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。
&ldo;咚&rdo;的一声让人心神震慑的鼓鸣。
&ldo;逆向鼓&rdo;声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!
阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。
cy人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速&ldo;打方向盘&rdo;,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。
‐‐就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。
缩地状态的道长被qte干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!
安迪开玩笑:&ldo;二木很灵活,既不二也不木。&rdo;
道长id实际是&ldo;林&rdo;,不知谁看成了&ldo;木木&rdo;,&ldo;二木&rdo;&ldo;二木&rdo;地喊起来,就在dil传遍;
&ldo;二木&rdo;或许比&ldo;林&rdo;顺口,连解说也跟着&ldo;二木&rdo;地叫起。