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第15章 拉人(第1页)

现在还不是拉狗的时候。

使用拉人招式,不是直接对著目標施展就行。

还需要徵得对方同意,否则没法拉人进入拼团。

跟社团招新类似。

徵得对方同意的情况有三种:自愿,受迫,默认。

自愿是正道情况,受迫是邪道情况,默认是魔道情况。

这也就是拼团功法为啥看起来是中性中立的原因。

默认,既是对方自愿,也是对方受迫,亦正亦邪,因此属於魔道情况。

这也是魔道长生门唯一推荐的拉人办法。

野狗,跟人类不对付,无法交流谈判,不会自愿入团,不会受迫入团。

只有默认,才能拉狗入团,也是招收非人类团员的最好方式。

因此王爭採用的是,默认的方式。

默认的方式,简单来说,就是对方实力越弱,就越自愿接受你压迫。

濒死之人为了生存肯出卖自己。

王爭在等它快要死,等它精神极度虚弱的时候,就用默认的方式拉它入团。

估计还有一个多小时,王爭先去干活,把野狗接触过的地方仔细清理了一遍,然后又刷盘一段时间,最后才到了拉狗入团的时刻。

王爭站在濒死的野狗面前。

在三种拉人的情况里,自愿普遍最好,受迫拉人最快,默认上限最高。

自愿神魂,较难找,消耗团主精神力少,极少打扰团主,助力时可调用其八成精神力。

受迫神魂,容易拉,消耗团主精神力多,喜欢打扰团主,助力时可调用其两成精神力。

默认神魂,越虚弱的越难找,消耗团主精神越少,越不会打扰团主,助力时可调用的精神力就越接近原身的全部。

也就是说,王爭如果能在越逼近它死亡前拉它入团,那么所获得的默认神魂的质量也就越高。

这种操作很难做到,王爭也没有足够的把握,他觉得差不多了就对野狗施展了拼团拉人的法术。

新增一名新团员,默认参加拼团的团员。

或许有经验了,这次时间控制得很好,这只野狗神魂消耗王爭的精神力不多,跟野猫神魂比稍多一些。

野狗神魂的强度是野猫神魂的两倍,其消耗团主的精神力也应该是两倍才对。说明这次的默认神魂的质量很高。

同样的,它比野猫神魂安分得多,至少不会去关注砍一刀,让王爭发现砍一刀多用的方法。

如果野猫野狗是受迫神魂,那么王爭脑袋里就別想清净了。

它们会大肆吵闹甚至相互攻击,潜移默化,致使王爭精神衰弱,严重时会患有精神分裂,或者控制不住自己的负面情绪。

受迫神魂跟鬼魂类似,只是其负面情绪小,自主意识大。毕竟是受迫入团的,本身並不完全接受团主,並且怨恨团主,以至於削弱了拼团的总体效果。

拼团的团员,越是接受团主,整体拼团的效果也就越好。

拼团功法偏向自愿的原则,当然也有可能是因为功法残缺的缘故,控制受迫神魂的手段很少且效果很差,远不如万魂幡符水镇魂之类的器具功法。

也就是说,在受迫方式不好用的情况下,团主一般不会考虑去用的情况下,拼团实际上是偏向正道的功法。

团员增加,接著测试一下助力效果。

“拼团·助力·精神力!”

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