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中国漫画(第1页)

中国漫画

中国古代

中国画中的连续叙事

中国漫画的历史渊源同样可以追溯至古代。早在春秋战国时期(约公元前770年—公元前221年)的青铜器上,就已经有记载战事的连续图画。此后,历朝历代多有这种连续叙事的图画,其中晋代(公元266—420年)顾恺之根据曹植的《洛神赋》创作的同名长幅画卷,把文学和绘画完美地结合到一起。从南北朝(公元420—589年)到隋唐时期(公元581—907年),在敦煌等地的石窟壁画中也有不少连续图画,内容多为佛教故事,绘画风格多样,《九色鹿王本生》《舍身饲虎》是其中的代表作品。五代时期(公元907—960年),顾闳中的《韩熙载夜宴图》通过情节连续的画面,生动而幽默地记录了南唐高官们纵情声色、养尊处优的夜间生活。

东晋画家顾恺之创作的《洛神赋图》,现今只有宋朝画家临摹的版本传世。

中国近现代

中国连环画和四格漫画

中国的现代漫画始于清末民初,彼时“漫画”一说还未被正式使用,漫画仍被称为“讽喻画”“寓意画”等,漫画的形式也多是单幅、两格、四格,起着类似插图的作用,有着通俗易懂、直白尖锐、针砭时弊的特点。

作品电兔与狗

作品几样生意,几样做法

作品当面与背后

连环画是中国现代漫画的早期形式,也是最具中国特色的漫画形式。1899年上海文益书局出版的《三国志演义》(朱芝轩绘),是中国第一本用近代石印法印制的连环画。1925年,上海世界书局率先推出一套大型连环画图书系列,包括《三国演义》《水浒传》《封神演义》等,其形式是一段解说文字在上,一幅图画在下。这套连环画的成功,激起了大批效仿者。这一时期的连环画大都采用方形画格、工笔线描,上文下图,文字用竖排手写楷体。1926年冬,由丁悚、黄文农、鲁少飞、张光宇、叶浅予以及王敦庆等人发起成立了上海漫画会,标志着中国漫画家第一次有组织地联合起来。1928年上海漫画会出版了大型8开彩色石印的漫画周刊《上海漫画》,团结和培养了一批漫画家,在中国漫画史上起到了承前启后的作用。

《上海漫画》杂志封面

20世纪30年代至40年代是中国漫画快速发展的时期,彼时中国面临日本军国主义入侵并掀起全民抗战,许多漫画人以画笔为武器,漫画作者队伍不断壮大。1936年《时代漫画》在上海举办了第一届全国漫画展,参展的艺术家多达200人。

《时代漫画》创刊号封面

20世纪50年代初至60年代中期,是中国连环画第一次大繁荣时期。在政府的倡导下,以出版连环画、年画等通俗出版物为主的出版社纷纷成立,许多出版社组建了创作部门,连环画的创作形成了有计划、有规模地进行选题、编绘、出版的新局面。

上海市民围绕着书摊,阅读着连环画(照片摄于1951年)

在1966年之后的几年中,几乎没有出版连环画。直到1973年《连环画报》复刊,此后大量连环画作品问世,如贺友直的《白光》(1980年)、尤劲东的《人到中年》(1981年)等题材、手法多样的作品。20世纪80年代后期,中国改革开放初见成效,人们生活娱乐方式转变,电视的普及改变了青少年的阅读习惯,加上连环画出版的过热和无序,连环画出版开始萎缩。受到外国文化和港台文化的影响,《幽默大师》《中国漫画》《漫画世界》《漫画大王》《漫画月刊》等漫画杂志开始仿照四格漫画、日本漫画、欧美漫画形式,连环画逐渐退出孩子们的童年,成为珍藏级的文化遗产。

20世纪90年代

海外漫画文化强势来袭与本土漫画初尝试

20世纪90年代初,一种新型漫画从海外进入中国。1993年,王庸声主编的《画书大王》创刊,是中国内地第一份漫画杂志,刊登或介绍了多部日本漫画和少数中国港台、欧美漫画,对当时的中国读者起到了启蒙作用。与画格规矩、图文分开、节奏舒缓的连环画不同,这种漫画画格多变、情节紧密、对话圈代替了文字解说,非常切合习惯了电视动画的一代人的阅读习惯。1994年,中国第一个由职业漫画人组成的“画王工作室”在北京成立,随后许多漫画工作室纷纷在各地成立,单行本漫画图书也陆续出版。

20世纪90年代后期,新一代漫画进入缓慢的成长期,漫画作为一种大众文化逐渐被社会承认。1996年,由日本、中国和韩国等著名漫画人共同发起,在日本举办了第一届东亚漫画高峰会和漫画原作展览,中国年轻的漫画人和他们的作品首次走出国门。1997年,综合性漫画杂志《漫友》创刊,后来逐渐成长为集漫画出版、发行和动画、互联网为一体的漫友文化。漫友每年举办的“金龙奖原创动画漫画艺术大赛”也成为中国提携漫画人、发掘好作品的平台。在后起的漫画杂志中,影响较大的还有于2006年创刊的《知音漫客》。

21世纪以来

互联网推动下的中国漫画

1994年,中国成功全面接入互联网,虽然网速可靠性、科技性有待提升,但立足于中国庞大的人口基数,自21世纪以来中国互联网高速发展。然而,互联网发展得太快,监管难以跟上,尤其是涉及版权方面的内容有许多问题。

21世纪开始至今,没有获得正版授权的漫画在互联网上畅通无阻地传阅,这些盗版漫画一方面来源于扫描日本漫画的译本,一方面是漫画爱好者自组汉化组,通过自行购买日本漫画图书、扫描、翻译、嵌字等工序做成汉化漫画,在微博、网络论坛等分享。未经授权扫描、翻译、传播漫画确实严重侵犯了原作者的版权,但这些流传于网络的盗版漫画,促使了中国“80后”、“90后”,甚至“00后”对漫画的启蒙。这些赶上互联网大潮的年轻人自由又心虚地阅读无数漫画,在中国互联网这片版权空白的围墙之下,培养了对漫画的鉴赏能力和对创作漫画的向往。随着这群年轻人进入社会、自食其力,对漫画的喜爱已经不仅限于上网看图,通过海外亚马逊、海外代购等途径,不少漫画爱好者开始通过购买正版出版物来支持原作者,漫画的需求和市场不断扩大。

2009年新浪微博上线,逐渐成为中国互联网最大的即时、公共社交平台。随后各种带有公共属性的信息分享、传播以及获取的平台,如网易的LOFTER也逐渐成熟,成为漫画家展示、分享自己作品,与漫画爱好者、粉丝交流的平台。除了这些分享平台,2009年开始商业运作的有妖气原创漫画梦工厂和成立于2012年的腾讯动漫都致力于挖掘、培养中国本土的漫画人才,其中腾讯动漫获得了多部日本集英社和讲谈社漫画的数字版权,可以说是中国互联网在版权引入和保护上的一大进步了。

随着2009年中国三家通信运营商获得3G牌照,中国移动互联网开始发力,适应手机屏幕的“条漫”成为中国互联网上流传最迅速的漫画形式。回到漫画作品本身,除了中国早期的连环画具有浓重的中国特色外,从20世纪90年代的金龙奖到现在的有妖气、腾讯动漫,中国本土确实涌现了不少值得关注的作品,但是从原创性、精神性、世界影响力上看,似乎仍然有待发掘自己的特色、探寻自己的道路。

“条漫”是一种适应移动阅读习惯而流行起来的漫画形式。一般来说,每个画格的大小相同,画格长度一般与屏幕的宽度相同,如此一来,读者只需要不断下滑即可往下阅读。条漫与日本的四格漫画非常相似,不同的地方在于条漫对画格数量不做要求,完整故事起承转合的节奏由作者自由决定。

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